Malle mathématique
Des outils pour diversifier les pratiques pédagogiques en mathématique

2 malles de jeux et matériel mathématiques sont à disposition des écoles pour mettre en place des classes mathématiques ou des ateliers mathématiques ; appeler la circonscription pour les retenir

Article mis en ligne le 25 mai 2004
dernière modification le 6 octobre 2005

par Martine
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Contenu des malles

Toutes vos propositions pour enrichir les malles seront les bienvenues

MALLE 1

-  LOGIQUE

RUSHHOUR EMBOUTEILLAGE (à partir de 8 ans) : faire sortir la voiture rouge de l’embouteillage ; 4 niveaux de difficulté

QUARTO (à partir de 6 ans) : Aligner 4 pièces ayant au moins un point commun

KATAMINO (à partir de 6 ans) : Casse-tête qui se présente sous la forme d’un puzzle évolutif ; jeu de réflexion qui développe logique et sens de l’observation

METAFORMES (à partir de 4 ans) : Résoudre un puzzle logique c’est à dire réussir à placer les 9 formes géométrique dans un tableau en utilisant les indices logiques qui sont fournis

-  GEOMETRIE

ATELIER TANGRAM (à partir de 4 ans)

ATTRIMATHS ET MOSAÏQUES (à partir de 3 ans) : 2 fichiers (un pour les 3-6 ans, l’autre pour les 7-11 ans) proposant chacun 50 jeux et activités mathématiques et géométriques

GEOMINOIR (cycle III) : 2 miroirs au service de la géométrie

BLOCS LOGIQUES : 3 couleurs, 6 formes, 2 tailles, 2 épaisseurs pour un grand nombre d’activités (tris, classements, jeux du portrait...)

VOLUMES A CONSTRUIRE (à partir de 4 ans) : Tiges creuses de longueurs différentes et noeuds de jonction à 2,3,4 ou 5 branches mobiles permettant de réaliser des constructions variées ; un fichier propose de nombreuses activités donnant lieu à d’intéressantes observations (découvertes de propriétés et relations)

- MESURES ET GRANDEURS

SET D’EQUIVALENCE DE VOLUMES : une pyramide, un cube, une sphère, un cône, un cylindre et un fichier qui propose différentes activités de classement et de comparaison pour découvrir les différentes caractéristiques des volumes

GRANDE ROUE METRIQUE : Utiliser un instrument de mesure un peu inhabituel et très pratique dans certaines situations

- DOMAINE NUMERIQUE

TRIOLET LE "SCRABBLE" DES CHIFFRES (à partir de 8 ans) : Former des ensemblesd de 3 jetons placés côte à côte et entrecroisés sur une grille ; le total des points de chaque ensemble, obtenu en additionnant la valeur de chaque jeton qui le compose, doit toujours être égal à 15

LOTO : QUELLE FRACTION ? (cycle III) : Ce jeu permet de s’entraîner à reconnaître les fractions sous leurs différentes formes

FRACTIONS : DOMINO DES EGALITES (cycle III) : Cette activité est destinée à consolider le concept de nombre fractionnaire par la visualisation de la fraction à l’aide d’une écriture graphique


MALLE 2

- LOGIQUE

GYMKHANA (à partir de 6 ans) : Etablir une ligne continue avec sa couleur, d’un bord à l’autre du plateau ; jeu de réflexion vif et rapide qui nécessite la mise en place d’une stratégie utilisant sens de l’observation et pouvoir d’anticipation

KATAMINO (à partir de 6 ans) : Casse-tête qui se présente sous la forme d’un puzzle évolutif ; jeu de réflexion qui développe logique et sens de l’observation

MOSAIK DOMINO (à partir de 6 ans) : Associer les mosaïques aux motifs multicolores qui les composent en comparant et combinant exactement les couleurs et la division de la surface ; jeu de domino qui exerce sens de l’observation et de l’imagination

- MESURES ET GRANDEURS

GRANDE ROUE METRIQUE : Utiliser un instrument de mesure un peu inhabituel et très pratique dans certaines situations

- GEOMETRIE

VOLUMES A CONSTRUIRE (à partir de 4 ans) : Tiges creuses de longueurs différentes et noeuds de jonction à 2,3,4 ou 5 branches mobiles permettant de réaliser des constructions variées ; un fichier propose de nombreuses activités donnant lieu à d’intéressantes observations (découvertes de propriétés et relations)

GEOMIROIR (cycle III) : 2 miroirs au service de la géometrie

CONSTRUCTO DOMINO(à partir de 5 ans) : Associer les constructions aux éléments qui les composent en comparant et combinant exactement les couleurs, les formes et le nombre ; jeu de domino qui exerce sens de l’observation et de l’imagination

- DOMAINE NUMERIQUE

TRIOLET, LE "SCRABBLE" DES CHIFFRES (à partir de 8 ans) : Former des ensembles de 3 jetons placés côte à côte et entrecroisés sur une grille ; le total des points de chaque ensemble, obtenu en additionnant la valeur de chaque jeton qui le compose, doit toujours être égal à 15

FRACTIONS : DOMINO DES EGALITES (cycle III) : Cette activité est destinée à consolider le concept de nombre fractionnaire par la visualisation de la fraction à l’aide d’une écriture graphique

DOMINO DES TRIANGLES (multiplication) : Positionner les dominos en les raccrochant en donnant soit la réponse à une opération proposée, soit l’opération à une réponse proposée ; ce jeu vise à consolider la pratique et l’approfondissement des tables de multiplication

MAD MATH FOU : Aligner 3 points sur 3 cases chiffrées qui se touchent, en additionnant ou multipliant les chiffres indiqués par les dés

3 SACHETS DE 1000 BATONNETS

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